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Le Carte Magia Equipaggiamento sono dei tipi di Carte Magia  che spesso ( ma vi sono eccezioni ) modificano
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l'ATK e il DEF dei mostri a cui sono equipaggiate oppure aggiungono effetti particolari. Spesso ci si riferisce alle Carte Equipaggiamento per comprendere anche le Carte Trappola Continue che sono considerate Magie Equipaggiamento dopo l'attivazione e i Mostri con Effetto il cui effetto è equipaggiarsi ad altri mostri. Quando viene attivata una Carta Magia Equipaggiamento bisogna scegliere un mostro sul Terreno ed equipaggiare quella carta a quel mostro e l'effetto della Carta Magia Equipaggiamento viene applicato a quel mostro finchè il mostro equipaggiato non viene rimosso dal Terreno o la Carta Magia Equipaggiamento non viene distrutta o messa coperta. Le Carte Magia Equipaggiamento raffigurano generalmente armi, armature o simili.

Alcune Carte Magia Equipaggiamento possono essere equipaggiate solo a mostri che appartengono a un certo Attributo ( come "Luce dell'Elfo" e "Rinvigorimento" ), Tipo ( come "Luna Mistica" e "Zanne della Bestia" ), Archetipo   ( come "Scudo di Battaglia Arcidemoniaco del Gladiatore Bestia" e "Pugno Ingranaggio Antico" ) o che hanno un nome specifico ( come "Pistola Spark" o "Amplificatore" )

Le Carte Magia Equipaggiamento hanno vari tipi di effetti:

​Alcune carte di supporto per la Carte Magia Equipaggiamento sono "Drago Utensile", "Armeria Nascosta", "Fata della Sorgente", "Drago Fonte della Vita" e "Onda Rilascia Vincoli".

EsempioModifica

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