Le condizioni di vittoria sono i vari modi con i quali un giocatore può vincere un Duello.
Normali condizioni di vittoria[]
Questi sono i modi più comuni di vincere:
- Ridurre i Life Points dell'avversario a 0
- Il tuo avversario non è in grado di pescare quando dovrebbe farlo
- Il tuo avversario si arrende
- In alcuni tornei c'è un limite di tempo. Il giocatore che ha più Life Points quando il tempo finisce vince il Duello.
Condizioni di vittoria speciali[]
Queste carte permettono di vincere il Duello attraverso i loro effetti:
- "Exodia il Proibito": se hai "Exodia il Proibito" insieme a "Braccio DX del Proibito", "Braccio SX del Proibito", "Gamba DX del Proibito" e "Gamba SX del Proibito" in mano hai vinto il Duello.
- "Exodius, il Signore Proibito Finale": se nel tuo Cimitero sono presenti "Exodia il Proibito" insieme a "Braccio DX del Proibito", "Braccio SX del Proibito", "Gamba DX del Proibito" e "Gamba SX del Proibito" che sono stati mandati lì per effetto di "Exodius, il Signore Proibito Finale" vinci il Duello. "Exodius, il Signore Proibito Finale" manda mostri al Cimitero dal Deck o dalla mano ogni volta che dichiara un attacco.
- "Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi": quando su "Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi" ci sono 3 Segnalini Hyper-Veleno tu vinci il Duello. Guadagni un Segnalino Hyper-Veleno ogni volta che "Vennominaga, la Divinità dei Serpenti Velenosi" infligge Danno da Combattimento al tuo avversario.
- "Conto alla Rovescia": paga 2000 Life Points. 20 turni dopo l'attivazione di quella carta hai vinto il Duello.
- "Tavola del Destino": se "Tavola del Destino", "Messaggio dello Spirito "I"", "Messaggio dello Spirito "N"", "Messaggio dello Spirito "A"", "Messaggio dello Spirito "L"" sono presenti sul tuo Terreno tu vinci il Duello. "Tavola del Destino" ti permette in ogni turno dell'avversario di mettere sul tuo Terreno dalla mano o dal Deck una carta "Messaggio dello Spirito".
- "Horakhty il Dio Creatore della Luce": se "Horakhty il Dio Creatore della Luce" è stato Evocato Specialmente offrendo come Tributo "Slifer Drago del Cielo", "Drago Alato di Ra" e "Obelisk il Tormentatore" tu vinci il Duello. La sua Evocazione non può essere negata, quindi carte come "Giudizio Solenne", "Corno Nero del Paradiso" e "Avvertimento Solenne" sono inutili contro di essa
- "Number 88: Gimmick Puppet - Destiny Leo": se Destiny Leo ha tre Segnalini Destino su di essa il suo controllore vince il Duello. Può guadagnare un Segnalino Destino ogni volta che il giocatore decide di saltare la Battle Phase mentre non controlla Carte Magia o Trappola.
- "Ultimo Turno": quando attivi ultimo turno puoi scegliere un mostro sul tuo Terreno e tutte le altre carte sul Terreno e nella mano dei rispettivi giocatori vengono andate al Cimitero. Il tuo avversario poi Evoca Specialmene un mostro dal suo Deck. Si effettua poi una Battle Phase in cui i due mostri sono obbligati a combattere ( il Danno da Combattimento viene ignorato ). Il giocatore il cui mostro rimane sul Terreno all'End Phase di quel turno vince il Duello. In ogni altro caso il risultato è un pareggio. Ultimo Turno è attualmente una carta Proibita nel Formato Avanzato.
- "Match Winners" ( alla lettera "Vincitori di Match" ): se un mostro che appartiene al gruppo dei cosiddetti Match Winners attacca il tuo avversario direttamente e riduce i suoi Life Points a 0, tu vinci non solo il Duello ma l'intera Partita. Tutti i Match Winners sono i Illegali tranne "Drago della Vittoria" che è proibita nel Formato Avanzato.
Pseudo Condizioni di vittoria[]
Queste carte non causano direttamente la vittoria del Duello, ma possono creare combinazioni per rendere impossibile che sia l'avversario a vincere.
- "Energia Arcana XXI - Il Mondo": se il risultato del lancio della moneta per l'Evocazione di questa carta è testa, offrendo come Tributo due mostri, l'avversario non può effettuare il suo prossimo turno. Se si riesce a trovare una combinazione che permetta di avere sul Terreno due mostri da offrire come Tributo ( come i Segna-Luna di "Energia Arcana XVIII - La Luna" che possono rivelarsi ottimi se ci sono due "Energia Arcana XVIII - La Luna" sul Terreno ) l'avversario non potrà mai effettuare il suo turno rendendo così impossibile la sua vittoria in un Duello.
- "Yata-Garasu": se riesci a infliggere danno da combattimento al tuo avversario con Yata-Garasu mentre il tuo avversario non controlla carte che potrebbero impedirti di infliggere danno, sarà impossibile per l'avversario vincere finché tu continui ad attaccare. Questo perché Yata-Garasu blocca la Draw Phase dell'avversario ogni volta che infligge danno da combattimento e, non potendo più giocare alcuna carta, sarà impossibile per lui vincere. Questa carta è attualmente Proibita nel Formato Avanzato.
- "Tsukuyomi", "Maschera dell'Oscurità" e "Sigillo del Tempo": se controlli queste tre carte puoi usare "Tsukuyomi" per scoprire e ricoprire ogni turno "Maschera dell'Oscurità" e, usando l'Effetto Scoperta di quest'ultima carta, puoi aggiungere una Carta Trappola dal Cimitero alla mano. Questo impedirà al tuo avversario di effettuare la Draw Phase per il resto del Duello e gli sarà dunque impossibile vincere.
- "Flint", "Blocco Flint" e "Sù il Morale": se controlli "Flint", due copie di "Blocco Flint" e "Sù il Morale" puoi continuamente equipaggiare "Flint" scambiandolo tra i due "Blocco Flint" ogni volta che lo farai. Questa combinazione può essere ripetuta all'infinito.
- "Pugnale a Farfalla - Elma", "Gearfied il Cavaliere di Ferro" e "Assorbimento Magico": se controlli "Gearfied il Cavaliere di Ferro" e "Assorbimento Magico" con "Pugnale a Farfalla - Elma" nella mano]], puoi continuamente equipaggiare "Pugnale a Farfalla - Elma" a "Gearfried il Cavaliere di Ferro" ( poiché "Pugnale a Farfalla - Elma" verrà distrutto e ritornerà alla mano ogni volta che è equipaggiata ) e "Assorbimento Magico" ti farà guadagnare 500 Life Points per ogni volta che lo fai. Se ripetuta infinite volte i tuoi Life Points saliranno all'infinito.
- Life Points infiniti: queste carte non causano direttamente la vittoria del Duello, ma possono creare combinazioni per aumentare all'infinito i tuoi Life Points, rendendo quasi impossibile al tuo avversario di vincere il Duello.