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I mostri di Tipo Psichico, rilasciati per la prima volta in La Genesi del Duellante e utilizzati da Sayer nell'anime di

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Yu-Gi-Oh! 5D's comprendono in particolare robot, androidi, uomini potenziati ciberneticamente o strani mutanti, spesso raffigurando elementi del cyberspazio, cornici di circuiti con colorazioni verdi ed elettricità gialla. I mostri Psichico si comportano quasi più come un Archetipo che come un Tipo poiché ogni suo componente fornisce supporto agli altri, cosa che non si verifica negli altri Tipi. Inoltre molti mostri Psichico ricordano quelli che in passato erano parti dei Tipi Macchina, Demone e Incantatore ( come "Mutante Domina-Mente", "Soldato Cinetico", "Pensiero in Onda" e soprattutto "Jinzo" ).

Fino a Vittoria Estrema la maggior parte dei loro effetti era focalizzata sul pagamento di Life Points per attivare potenti effetti, mentre i Mostri Synchro e le Carte Trappola erano focalizzati sul recuperarli. Il fatto che i Life Points del giocatore potessero cambiare così velocemente durante un Duello permetteva dunque l'uso di carte come "Megamorph" e "Giudizio Solenne".

Da Vittoria Estrema in poi i mostri Psichico si sono focalizzati anche sul manipolare le carte bandite sfruttando gli effetti dei mostri Psichico banditi, Evocare mostri Psichico banditi e farli ritornare nel Cimitero attraverso carte come "Futuro Luminoso". I mostri Psichico dispongono anche di molte carte che supportano i Mostri Synchro come "Teletrasporto di Emergenza", "Maestro della Mente" e "Teletrasportatore Sovraccarico". Contengono anche molti Mostri Synchro degni di nota come "Arcidemone Dominatore dei Pensieri", "Androide Magico", "Hyper Distruttore Psichico" e "Arcidemone Mente Suprema". Per ora l'unico Archetipo di mostri Psichico è il Gusto che è composto anche da mostri Bestia Alata.

Potenti mostri Psichico sono "Maestro della Mente", "Comandante Psichico", "Krebons", "Arcidemone Dominatore dei Pensieri", "Androide Magico", "Bloccatore Psichico", "Teletrasportatore Sovraccarico", "Ragazza Esp", "Chierico Psichico Silenzioso", "Arcidemone Mente Suprema".

Manipolazione dei Life Points[]

I Deck di Tipo Psichico sono spesso focalizzati sulla manipolazione dei Life Points e sulle Evocazioni Speciali. Se usato bene, può rivelarsi uno dei Tipi più versatili del gioco, considerata la sua abilità di Evocare potenti mostri in poco tempo. "Teletrasporto" per esempio permette di Evocare Specialmente qualunque mostro Psichico dalla tua mano indipendentemente dal Livello finchè tu non ne hai nessuno sul Terreno al costo di 800 Life Points. Dispongono di effetti di varie categorie come effetti per stallo ( "Protettore della Mente" e "Rampino Immobilizzatore" ) che aumentano il loro ATK ( "Iniettore di Potere" ) e che scambiano mostri ( "Bloccatore Psichico" ), ma tutti a costo di Life Points. Un vantaggio dei mostri Psichico è che hanno per la maggior parte 1700 ATK e sono per la maggior parte di Livello 4, che è abbastanza alto per il Livello. Inoltre alcuni effetti ( quelli dai mostri Psichico provenienti da Vittoria Estrema ) si basano sul bandire. I Deck Psichico possono assumere varie forme: Synchro, lockdown, beatdown, eccetera. Inoltre, siccome alcune carte di supporto per il Tipo Psichico possono infliggere danno ( come "Laboratorio di Ricerca sul Cervello", "Pozzo del Potere Telecinetico" e "Psicocinesi" ), "Drago di Alta Qualità", "Vita dell'Arcobaleno" e "Macchina Assorbi Vita" sono tre carte altamente raccomandate. Possono per esempio trasformare "Psicocinesi" in una carta due volte più potente e permetterebbero di guadagnare almeno 3000 Life Points da "Laboratorio di Ricerca sul Cervello" e da altri effetti che infliggono danno. Molto utile sarà anche l'effetto antidistruttivo di "Drago di Alta Qualità".

Contro-strategie[]

​Esempio[]

Ripristinavita Psichico
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