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Un replay è la possibilità di replicare un attacco a causa della possibilità del cambio del bersaglio:

Il libro delle regole ufficiali dice: Dopo avere annunciato il mostro con cui vuoi attaccare e il mostro bersaglio dell’attacco durante un Battle Step, il mostro attaccato potrebbe essere rimosso dal Terreno, oppure un nuovo mostro potrebbe comparire sul Terreno dell’avversario prima del Damage Step, a causa dell’effetto di una carta. Questo genera un “Replay”. Quando questo avviene, puoi scegliere di attaccare ancora con lo stesso mostro, oppure scegliere di attaccare con un altro mostro, oppure addirittura di non attaccare per niente. Nota che se decidi di attaccare con un altro mostro, si considera lo stesso che tu abbia attaccato con il primo mostro, il quale dunque non potrà attaccare di nuovo durante questo turno.

Le regole del replay sono state cambiate il maggio del 2006, per portare il TCG in linea con l'OCG. Precedentemente nel TCG se si verificava un replay e il giocatore che stava attaccando dichiarava di non voler attaccare subito con lo stesso mostro il mostro poteva dichiarare un attacco in un altro punto della Battle Phase. Tuttavia questa regola non è più valida, se un mostro sceglieva di non attaccare dopo la dichiarazione del replay quel mostro non poteva attaccare nella stessa Battle Phase.

Inoltre se si attacca con un mostro diverso quel mostro non potrà cambiare posizione durante la Main Phase 2 poiché si considera che abbia dichiarato un attacco. Lo stesso accade un mostro che è stato messo coperto da "Libro della Luna" nel Battle Step in risposta alla dichiarazione dell'attacco, quel mostro non potrà essere Evocato per Scoperta nella Main Phase 2, perché si considera che abbia già dichiarato un attacco.

Esempio 1

Il giocatore A non ha mostri sul Terreno. Il giocatore B lo attacca direttamente con "Mago Nero". Il giocatore A risponde con "Capro Espiatorio" Posizionato. Poiché "Mago Nero" non può più attaccare direttamente i Life Points dell'avversario, deve scegliere tra attaccare un Segna-Montone o non attaccare affatto. Un replay si verifica anche quando il numero di mostri sul Terreno dell'avversario cambia.

Esempio 2

Il giocatore A dichiara un attacco con un "Drago Avido" sul Terreno scegliendo come bersaglio un "Pesce dai 7 Colori" dell'avversario come bersaglio dell'attacco. Il giocatore B risponde con "Compare un Antagonista" evocando "Nanobreaker" dalla sua mano in Posizione di Difesa. Poiché il numero di mostri sul Terreno dell'avversario è cambiato il giocatore A deve scegliere fra le seguenti opzioni:

Esempio 3

Il giocatore A ha "Guerriero Dai Grepher" sul Terreno. Il giocatore B controlla un "I Sei Samurai - Yaichi" e un "Cunning of the Six Samurai" coperto sul Terreno. Il giocatore A attacca il "I Sei Samurai - Yaichi" del giocatore B con il suo "Guerriero Dai Grepher". Il giocatore B attiva "Cunning of the Six Samurai" ed Evoca Specialmente "I Sei Samurai - Zanji" sul suo Terreno, offrendo come Tributo "I Sei Samurai - Yaichi". Anche se il numero di mostri non è cambiato sono cambiati i mostri, dando al giocatore A la possibilità di un replay. Il giocatore A può scegliere di attaccare "I Sei Samurai - Zanji" o non attaccare affatto. Un replay non si verifica nelle seguenti situazioni               ( supponendo che il giocatore attaccante sia il giocatore A )

  • L'ATK o il DEF di un mostro cambiano
  • La posizione di battaglia di un mostro cambia
  • Un mostro viene rimosso dal Terreno del giocatore A
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